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Mensaje por Jackson J. Jefferson Dom Mar 04, 2012 10:27 pm

A continuación se presenta la lista con todas las habilidades disponibles en el foro. Cada una tendrá un límite de plazas determinado por la administración en el entendido de que algunas habilidades son demasiado peligrosas para encontrarse masificadas. Cuando una habilidad haya alcanzado el límite de plazas determinado se tachará de la lista.

Absorción de Aura

Habilidad para ver y absorber el aura de las personas, junto con su vida y las habilidades que pueda tener. Es necesario que el usuario coloque sus dos manos sobre el ser vivo del que absorbe el aura. Como consecuencia se genera un "hambre" de auras.

Total de plazas: 1.

Absorción de Electricidad

Habilidad para absorber energía eléctrica y liberarla de dentro de uno mismo a voluntad.

Total de plazas: 1.

Absorción de Luz

Habilidad para absorber toda la luz de un espacio, imposibilitando completamente el poder ver. El usuario posee constantemente un leve brillo en su piel, puede ver al oscurecer todo el ambiente, pero el uso de su habilidad lo va “envenenando” poco a poco, causándole problemas en la salud.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Absorción de Sonido

Habilidad para absorber completamente las ondas sonoras.

Total de plazas: 2.

Adaptabilidad Potenciada

Habilidad que consiste en poder adaptarse a diferentes medios y situaciones, así como a agentes extraños que puedan dañar o alterar el cuerpo. Se necesita de un previo contacto con este medio, situación o agente para poder volverse inmune o resistente a él.

Ej: Si la persona con esta habilidad entra en contacto con el fuego, la primera vez se quemará como toda persona, sin embargo la próxima vez que entre en contacto con el fuego no le ocurrirá nada.

Como subproducto de esta habilidad encontramos una progresiva pérdida de la sensibilidad que termina dejando a la persona con una terrible sensación de falta de humanidad.

Total de plazas: 1.

Aerokinesis

Habilidad para manipular el aire.

Total de plazas: 1 por nivel. Plaza de nivel 5 tomada por Vento.

Alineación Motora

Habilidad para controlar las funciones motoras de personas y objetos.

Total de plazas: 1.

Alteración de Apariencia

Habilidad para cambiar la piel, cabello, estatura, complexión y cuerdas vocales de otra persona.

Total de plazas: 1 por nivel.

Antivirogénesis

Habilidad para inhibir los efectos de la habilidad Virogénesis.

Total de plazas: 2 por nivel.

Aptitud Intuitiva

Habilidad para analizar sistemas complejos e intuitivamente entender cómo funcionan sin educación especial o entrenamiento. Genera un “hambre” de adquirir cada vez más y más conocimiento. Este conocimiento incluye a otras habilidades, así que puede aprenderse cómo funcionan estas y replicarlas.

Total de plazas: 1.

Cambio de Forma

Habilidad para cambiar las características físicas propias.

Total de plazas: 3 plazas, todas en nivel 4.

Cambio de Tamaño

Habilidad para modificar el tamaño del cuerpo a voluntad.

Total de plazas: 1 plaza para encogerse y 1 plaza para agrandarse.

Ciberpatía

Habilidad para interceptar, generar e interpretar transmisiones electrónicas, digitales y de radio.

Total de plazas: 1 plaza por nivel. Nivel 5 Utilizado por Hack & Nivel 6 Utilizado por Polygraph.

Claricognición

Habilidad que consiste en ser capaz de obtener información de forma intuitiva e inconsciente, así como también la capacidad de aprender en estado de concentración para obtener información sobre algo o alguien (dónde se encuentra, aspectos sobre su pasado, presente e incluso futuro, predecir actitudes, etc.).

Total de plazas: 1 plaza, nivel 4.

Clarividencia

Habilidad para ver personas y cosas distantes.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Colectividad Física

Esta habilidad requiere de dos usuarios para funcionar. Permite que ambos usuarios se fusionen, moverse uno a través del otro, y teletransportar objetos o personas de donde se encuentra un usuario a donde está el otro.

Total de plazas: 2 plazas, ambos personajes deben ser hermanos mellizos o gemelos.

Control Animal

Habilidad para controlar el comportamiento de los animales y comunicarse con ellos.

Total de plazas: 1.

Control de Vectores

Habilidad para controlar los vectores de las cosas que el usuario toca.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Accelerator.

Control del Clima

Habilidad para manipular los fenómenos meteorológicos.

Total de plazas: 1.

Creación de Campos de Fuerza

Habilidad para crear y manipular campos de fuerza invisibles.

Total de plazas: 1 plaza, Protect nivel 5

Crecimiento de Plantas

Habilidad para acelerar el proceso de crecimiento de las plantas y hacerlas alcanzar tamaños extraordinarios.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Cryokinesis

Habilidad para reducir temperatura y congelar objetos a voluntad.

Total de plazas: 2 plazas, 1 solo a objetos y la otra a objetos y seres vivos.

Déficit Neurocognitivo

Habilidad para desactivar las funciones mentales de lóbulo frontal. Permite noquear mentalmente a las personas, causarles dolor y afectar sus procesos de aprendizaje, conocimiento y entendimiento.

Total de plazas: 1.

Deshidratación

Habilidad para vaciar el contenido de agua en un objeto o ser vivo. Se debe usar las manos para ello.

Total de plazas: 1.

Desoxigenación

Habilidad que permite retirar todo el oxigeno de un lugar. Esta persona puede respirar en lugares con reducido o nulo oxígeno.

Total de plazas: 1.

Detección de Mentiras

Habilidad para detectar mentiras.

Total de plazas: 1.

Duplicación No Biológica

Habilidad para duplicar todo tipo de objeto no biológico a voluntad. Para hacerlo el usuario debe colocar una mano sobre el objeto y hace aparecer la copia en la otra mano.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Elasticidad

Habilidad para contraer, deformar, expandir y estirar el cuerpo.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Electromagnetismo

Habilidad para manipular los campos electromagnéticos a voluntad. Se manifiesta primariamente como Electrokinesis o Magnetismo.

Total de plazas: 2 plazas, ocupadas por Electromaster y Meltdowner, este último en versión Electrokinesis de momento.

Emisión de Gas Nervioso

Habilidad para emitir un letal gas nervioso al transpirar en momentos de tensión.

Total de plazas: 1.

Emisión de Láser

Habilidad para emitir haces de luz continua desde las manos.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Emisión de Nitrógeno Explosivo

Habilidad para lanzar bombas de nitrógeno con las manos.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Freshmen.

Empatía Mímica

Habilidad para duplicar las habilidades de los demás que se encuentran en la cercanía y reproducirlos a voluntad. Es una habilidad muy inestable.

Total de plazas: 1.

Empatía Potenciada

Habilidad para sentir las emociones, pensamientos, esperanzas, miedos, deseos y sueños de los demás.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Felicidad y Horror

Habilidad para inducir a sentimientos a las personas y hacerlos ver y creer que eso es cierto.

Total de plazas: 2 nivel 4 y nivel 2.

Formación y Aislación de Carbono

Habilidad para formar carbono en sus diversos tipos (grafito, diamante y fullerenos) mediante la aislación del mismo de materiales geológicos o de los gases que flotan en el aire, así como compuestos de carbón que se encuentren en estado sólido.

Total de plazas: 1.

Formación y Aislación de Silicio

Habilidad para crear silicio en sus diversas formas así como compuestos que contienen el mismo como arena, vidrio, cuarzo, entre otros.

Total de plazas: 1.

Fuerza Realzada por el Miedo

Habilidad para percibir y entender el miedo de los demás, potenciando la fuerza de uno mismo cuanto más miedo sienten las personas alrededor del usuario.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Fuerza y Resistencia Sobrehumana

Habilidad para ejercer una fuerza muchísimo mayor a la humanamente normal. También se tiene una resistencia a los daños tan alta como lo es la fuerza que se tiene.

Total de plazas: 1 plaza por nivel

Furia Primitiva

Habilidad para inducir una furia incontrolable en los demás y hacerlos perder el juicio.

Total de plazas: 1.

Gen Animal

Habilidad que consiste en tener los reflejos, agilidad y fortaleza de un animal.

Total de plazas: 1 por nivel, debe indicarse el animal.

Golpe Psíquico

Habilidad que se desarrolla mediante el control de la telekinesis, básicamente es una forma avanzada de esta que permite lanzar golpes de energía psíquica.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Gemstone.

Hipnokinesis

Habilidad para manipular los sueños.

Total de plazas: 1.

Hydrokinesis

Habilidad para manipular y generar agua.

Total de plazas: 1 plaza, ocupada por Acuarre.

Ilusión

Habilidad para alterar la percepción de la realidad de los demás.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Ilusión de dolor

Llamado comúnmente Pain illusion esta habilidad hace que tan solo con la vista el adversario sufra gran dolor gracias a la capacidad de hacer creer que se le está destruyendo, cosa que si puede llegar a pasar.

Total de plazas: 1, nivel 4.

"Imagine Breaker"

Habilidad para desactivar todo poder, sea mágico o psíquico.

Total de plazas: Limitado al número de Breakers, al ser un poder único de ellos.

Impulso de Escape

Esta habilidad solamente se manifiesta cuando la persona está en peligro y está conciente de que se encuentra en una situación riesgosa. Se desarrolla de dos maneras posibles, que varían según la intensidad del peligro.

-Baja Intensidad: En este caso la habilidad se manifiesta espontáneamente haciendo que la persona desarrolle un plan de escape que resulta eficaz e inevitable ya que si el plan original es alterado este se adapta a la nueva situación. Cuando la persona está realmente fuera de peligro la habilidad se desactiva.

-Alta Intensidad: En este caso la habilidad también se manifiesta espontáneamente solo que en lugar de desarrollar un plan de escape la persona desarrolla momentáneamente una habilidad que le sirve para escapar (estas serían cuatro: vuelo, velocidad potenciada, teletransporte e invisibilidad), la cual varía y es única según la situación (se manifiesta acorde a la situación, y si el individuo está usando vuelo no puede volverse invisible por ejemplo). Cuando la persona está fuera de peligro la habilidad que se había desarrollado se desvanece y es como si nunca hubiese existido.

Algo importante a recordar sobre esta habilidad es que cuando se manifiesta tanto en alta como en baja densidad el cuerpo no es controlado a voluntad sino que habilidad marca los patrones de movimiento, permitiendo así escapar de manera inevitable. Al igual que con otras habilidades las drogas suprimen su efecto, y en presencia de alguien con anulación de poderes tampoco funciona.

Total de plazas: 1.

Inducción de Pensamiento

Habilidad para introducir pensamientos a las personas mediante comandos de voz.

Total de plazas: 1.

Inserción de Cuerpo

Habilidad para insertar el cuerpo de una persona en otro.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Intangibilidad

Habilidad para atravesar la materia.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Invisibilidad

Habilidad para evitar ser visto produciendo que la luz no se refleje ni sea absorbida por uno mismo.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Levitación

Habilidad para hacer levitar y mover objetos extremadamente pesados.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Licuefacción

Habilidad para derretir los materiales sólidos.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Luminiscencia

Habilidad para emitir luz de potencias variables desde el cuerpo de uno mismo.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Manipulación del Cabello

Habilidad la alargar o acortar el propio cabello, así como controlarlo de manera tal que se puede usar para atacar o defenderse.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Manipulación del Espacio-Tiempo

Habilidad para controlar el continuo espacio-tiempo, incluyendo ralentizarlo, acelerarlo, revertirlo, viajar a través del tiempo y teletransportarse.

Total de plazas: 1.

Manipulación de Plantas

Habilidad para manipular y generar plantas así como adoptar cualidades de las plantas como regeneración, fotosíntesis, etc.

Total de plazas: 1.

Manipulación de Salud

Habilidad para percibir los estados de salud física y psicológica de una persona y ser capaz de revertir o potenciar la situación.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Manipulación de Sistemas

Habilidad para activar o desactivar sistemas artificiales o biológicos.

Total de plazas: 2 plazas, 1 para sistemas artificiales y otra para biológicos.

Manipulación Empática

Habilidad para manipular y generar sentimientos en las demás personas, llevándolos desde un estado de euforia extremo, a una gran depresión, etc. Requiere contacto físico previo.

Total de plazas: 1.

Manipulación Gravitacional

Habilidad para manipular los campos gravitatorios a voluntad alterando el peso de los objetos.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Manipulación Genética

Habilidad que consiste en poder manipular la propia genética para potenciar cualidades humanas al máximo, he incluso desarrollarlas más allá del propio potencial humano. Se puede así potenciar la velocidad, resistencia física, resistencia a la temperatura, inmunidad, capacidad pulmonar, fuerza, memoria, sentidos, entre otras características. Sin embargo, los cambios no son permanentes, y tienen tan solo una duración temporal, que se limita según la intensidad del cambio y el nivel.

Aclaración: Si bien los cambios no son permanentes, si lo son algunas cosas, si por ejemplo potencié mi memoria, no voy a olvidar lo que aprendí y quedó como un recuerdo, sin embargo la memoria potenciada si desaparece, volviendo entonces a una memoria normal.

Total de plazas: 1.

Manipulación Mental

Habilidad para borrar memorias y evitar que las personas usen sus habilidades.

Total de plazas: 1 plaza por nivel, plaza nivel 6 ocupada por Capacity Down.

Manipulación Sónica

Habilidad para manipular las ondas sonoras utilizando la voz de uno mismo.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Memoria Muscular Adaptativa

Habilidad para replicar cualquier acción física tras haberla visto.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Memoria Potenciada

Habilidad para absorber rápidamente y mantener grandes cantidades de información.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Mímica Acuática

Habilidad para trasformar el cuerpo en agua.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Mímica Arácnida

Habilidad para convertirse en una criatura de aspecto arácnido.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Mímica Eléctrica (o Electromímica)

Habilidad que consiste en poder convertir el propio cuerpo el energía eléctrica, lo cual permite viajar a través de redes eléctricas. Esta habilidad no tiene ninguna utilidad de ataque. Como subproducto de esta se pueden absorber pequeñas cantidades de energía para potenciarse ganando un poco más de fuerza, resistencia o agilidad, además de poder sanarse de heridas leves.

Total de plazas: 1.

Mímica Metálica

Habilidad para transformar el cuerpo propio en metal, sin perder la agilidad, velocidad y flexibilidad humana.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Omnilingüismo

Habilidad para automáticamente entender e interpretar cualquier forma de lenguaje verbal o no verbal.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Oseokinesis

Habilidad para manipular la masa ósea permitiendo crear espinas o escudos de hueso que salen desde el cuerpo, aumentar la resistencia y potenciar la regeneración.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Persuasión

Habilidad para obligar a los demás a realizar las órdenes que se les dan, se activa mediante comandos de voz en modo imperativo.

Total de plazas: 2 plazas, 1 nivel 2 y otra nivel 4.

Piel Impenetrable

Habilidad para tener una piel tan resistente que no puede ser dañada de ninguna manera. Tiene un punto débil dentro de la boca.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Plan Imperfecto

Habilidad que consiste en hacer que los planes de una persona seleccionada salgan diferente de lo que desea, lo cual no implica que tampoco salga lo que el usuario desea. Esta habilidad requiere contacto visual y solo se puede usar en una persona a la vez.

Total de plazas: 1

Precognición Artística

Habilidad para ver el futuro y ser capaz de transcribirlo mediante el dibujo o la pintura.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Probabilidad Acelerada

Habilidad para predecir la probabilidad de un evento en particular y acelerarse para lograr esa predicción. Como subproducto de ella se desarrolla la habilidad de velocidad potenciada, con ciertas limitaciones.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Proyección Astral

Habilidad que consiste en la capacidad de entrar en un trance que permite separar el alma del cuerpo pudiendo así "viajar". Esta habilidad se manifiesta de dos maneras, y ambas se subdividen en dos etapas.

-Inconsciente: Sucede cuando la persona duerme. En algunos casos se provoca por desmayos repentinos. También se puede manifestar en estado de coma. Casi siempre muestran situaciones que afectan a muchas personas y son una especie de "premoniciones". Al salir del trance la persona recuerda todo como un sueño.

*Simple: Permite viajar a través del espacio. El alma deja al cuerpo y puede presenciar lugares y situaciones que suceden a la vez que la persona está en trance.

*Compleja: Permite viajar rompiendo las barreras del tiempo. El alma puede presenciar lugares y situaciones que ya sucedieron, que están sucediendo o que sucederán.

-Consciente: En este caso la persona se induce a sí misma en el trance. En un primer nivel se requiere de técnicas de autohipnosis para lograrlo pero al ir avanzando se logra hacerlo concentrándose. La persona está consciente de lo que está sucediendo mientras su alma viaja, y puede controlar, con ciertas limitaciones, eso.

También se divide en simple y compleja, teniendo las mismas características.

La debilidad más importante de esta habilidad es que necesariamente la persona queda vulnerable a los ataques. Si algo le sucediera al cuerpo mientras el alma está fuera, esta quedaría atrapada y nunca podría regresar a su cuerpo, ni tampoco ir al cielo o al infierno, sino que quedaría condenada por siempre a vagar por el mundo.

Total de plazas: 2 plazas, una para proyección solo inconsciente y otra para ambas.

Psicometría

Habilidad para percibir la historia de un objeto o persona tocándolo.

Total de plazas: 1 plaza.

Pyrokinesis

Habilidad de crear y controlar fuego usando la mente.

Existen 2 tipos de fuegos distintos:

Amarillo: tiene menor potencia, sin embargo emite un humo más tóxico por lo cual un incendio con esta llama intoxicaría a una persona a un ritmo muy elevado. Da a la persona inmunidad al monóxido de carbono pero resiste menos temperatura.

Total de plazas: 1 plaza, nivel 2.

Azul: es más potente que la anterior, pero su humo no es tóxico. Sin embargo al ser más caliente consume mayor oxigeno por lo que desoxigena un lugar cerrado más rápidamente que la otra. El usuario resiste más la temperatura y la desoxigenación y pero no es inmune al monóxido.

Total de plazas: 1 plaza, SKILLPer Flere.

Radioactividad Inducida

Habilidad para manipular el movimiento de las partículas subatómicas, generando y emitiendo radiación.

Total de plazas: 1.

Rápida Regeneración Celular

Habilidad para regenerar los tejidos a velocidades extraordinarias, no sufrir de enfermedades y detener el proceso de envejecimiento.

Total de plazas: 1 por nivel, plaza nivel 6 ocupada por CounterStop.

Replicación

Habilidad para crear réplicas de uno mismo.

Total de plazas: 2 plazas, 1 con limitación temporal de las réplicas y la otra sin límite temporal.

Replicación de Habilidades

Habilidad para replicar las habilidades de los demás, de a una, mediante el contacto físico.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Level Upper como "segunda habilidad" o subproducto.

Restauración de Memoria

Habilidad para restaurar la memoria de las personas y hacerlos experimentarlas otra vez.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Secreción de Ácido

Habilidad para emitir fluidos altamente corrosivos por las manos.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Secreción de Petróleo

Habilidad para secretar petróleo de las manos de uno.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Sedación

Habilidad para sedar a otros seres vivos.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación, solo disponible para los grupos de moral positiva.

Sensación de Peligro

Habilidad para sentir el peligro.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Sentidos Potenciados

Habilidad que consiste en desarrollar a niveles sobrehumanos las capacidades de los 5 sentidos habituales. Se manifiesta en uno de los cinco sentidos en un primer momento, y llega a desarrollarse más que todos.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Sentimientos Invertidos

Habilidad que consiste en poder invertir de forma intensificada los sentimientos de las personas. De esta manera se puede hacer que alguien odie a la persona que ama, que sienta envidia por quien siente compasión, o que admire a quien detesta. Sin embargo el usuario no puede elegir que sentimientos invierte sino que se invierten todos los sentimientos completamente.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Sinestesia Potenciada

Habilidad para ver las ondas sonoras como luces de color y manipularlas para alterar su intensidad, llegando a enviar grandes disparos sónicos.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Sueño Precognitivo

Habilidad para ver el futuro a través de sueños.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Supercargado de Habilidades

Habilidad para supercargar las habilidades de los demás. Permite también enviar descargas energéticas lo suficientemente fuertes como para noquear personas. Si se sobrecarga mucho a una persona sin habilidades se la puede matar, y a una con habilidades puede dejar inestable el poder por un cierto tiempo.

Total de plazas: 2 plazas, 1 plaza nivel 2 y la otra nivel 4.

Tecnopatía

Habilidad para controlar la tecnología con la mente.

Total de plazas: 2 plazas, ocupadas por Hack y Polygraph.

Telekinesis

Habilidad para mover objetos con la mente.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación. Nivel 0 a 4

Telepatía

Habilidad para manipular las funciones cerebrales de los individuos.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Mental Out.

Teletransportación

Habilidad para transportarse o transportar cosas a lugares distantes.

Total de plazas: 2 plazas, ocupadas por Teleporter y Kill Point, este último no tiene libertad de movimiento.

Terrakinesis

Habilidad para controlar materiales geológicos como polvo y rocas.

Total de plazas: 1.

Toque Curativo

Habilidad para acelerar el proceso de sanación de las personas permitiendo curarlas en segundos. Tiene como contrapartida la característica de que permite drenar la fuerza vital de las personas, pudiendo llegar a matarlas.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación, solo ESPers que pertenezcan a grupos de moral positiva.

Transferencia de Edad

Habilidad para transferir el envejecimiento y la fuerza vital desde y hacia un objeto para volverse más joven o más viejo.

Total de plazas: 1.

Transmutación de Arena

Habilidad para convertir los objetos en arena.

Total de plazas: 2 plazas, una nivel 1 y otra nivel 3.

Trepar

Habilidad para trepar como un insecto por cualquier superficie utilizando manos y pies.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Umbrakinesis

Habilidad de controlar y crear energía y materia oscura.

Total de plazas: 1 plaza ocupada por Dark Matter.

Velocidad Potenciada

Habilidad para trasladarse a velocidades sobrehumanas.

Total de plazas: 1 plaza por nivel.

Virogénesis

Habilidad para dañar y matar a las personas cercanas mediante la emisión de veneno a través de las lágrimas. Permite también absorber virus de personas enfermas y sanarlas.

Total de plazas: 1.

Vuelo

Habilidad para levitar y propulsarse a velocidades sónicas por el aire.

Total de plazas: Restringida por administración según sobrepoblación.

Jackson J. Jefferson
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